Снова циферки о минувшем ТПК в картинках. Самая свежая статистика: коротко и почти обо всём!
Клановые сервисы
Наконец-то получила долгожданное продолжение история «Куда потратить кланкоины» от создателей таких шедевров как «Цвет по телефону» и «Некого убить».
- Список клановых сервисов теперь куда внушительнее. Появились две уникальные услуги, которые, как и Клановые статы, не доступны игрокам без значков: Компенсация потерь, которая позволит не терять часть очков или мафов при победе убитым или посаженным, и Двойной доход, увеличивающая количество мафов при победе на Сумеречном переулке.
Услуги отлично работают сообща! - Услуга Клановый паспорт стала практически в два раза дешевле.
- Для некоторых сервисов появилась возможность выбора продолжительности заказа услуги из четырёх различных вариантов: от одного дня до месяца. Естественно, что более продолжительный срок окажется экономически выгоднее.
1 день обойдется клану в 2 кланкоина; неделя, две недели и месяц — в 9, 16 и 30 кланкоинов соответственно. - Изменена стоимость двух из пяти видов Клановых статов: теперь атакующие и защитные ничем не дороже дневных и ночных и доступны за те же 5 кланкоинов. По слухам, в данном виде услуг в скором времени будет еще одно изменение.
Список услуг будет по возможности расширяться еще больше. Напоминаем, что главы кланов всегда могут быстро вынести на обсуждение любое, имеющее смысл, предложение по новым услугам или даже дополнению имеющихся.
Несколько обновлений
В июле 2017 года проекту «Мафия онлайн» исполнилось 13 лет. В июле и августе произошло несколько обновлений:
- улицы теперь «контролируются» кланами, а кланы получают за это бонусы [подробности];
- «под капотом» ведётся работа по адаптации игры к предстоящему глобальному обновлению интерфейса (как часть или побочный эффект этой работы — почти везде шрифт в интерфейсе сменился на PT Sans, знакомый вам по форуму);
- полностью обновлён лог партии: приведён к новому стилю, добавлены разделители ходов в чате и кратком логе, добавлено цветовое кодирование посаженных, убитых, вылетевших по тайм-ауту в «логе в картинках»;
- заметки «Ранее игравший персонаж», «Не мульт игрока …» и запреты на совместные партии, установленные авторитетами, не видны в профиле игрока (точнее — видны только авторитетам);
- при продаже/покупке вещи в «Секонд-Хэнде» теперь в историю переводов сохраняется покупатель/продавец;
- в метод API, возвращающий список сыгранных партий за определённую дату, добавлен опциональный параметр, позволяющий получать список игроков партии;
- при регистрации более не запрашивается дата рождения (впоследствии возможность однократно установить дату рождения будет доступна в профиле тем, у кого она не установлена, и тем, кто при регистрации оставил «1 января»);
- несколько изменений в работе телефона: «по просьбам трудящихся» изменён цвет телефонных сообщений в чате и изменена сортировка списка контактов в телефонной книге: в столбик, а не в строку;
- сейчас проводится огромная «подкапотная» работа по обновлению движка игры — он переписывается и оптимизируется, попутно исправляются старые досадные ошибки и что-то изменяется:
- устранены двухминутные ожидания в ситуациях «комиссару некого проверять», «мафии некого убивать», «боссу некого морозить» — соответствующие ходы заканчиваются сразу;
- исправлена ошибка, при которой при вылете по тайм-ауту последнего мафа умирал случайный игрок;
- обновлены некоторые системные текстовые сообщения ОМОНОВЦА в течение партии;
- комиссар на Сумеречном переулке при победе получает бонус +2 (ранее был +1);
- слегка изменена сумма выигрыша в случае победы на сумраке — теперь при расчёте выигрыша базовые величины — 1.25 и 0.75 (ранее было 1.2 и 0.7). Так суммы будут круглее.
Вообще за последнюю неделю количество строк в коде движка уменьшилось вдвое — при полном сохранении функциональности и исправлении ошибок.
Перечисленные изменения (за исключением совсем уж косметических) открывают новые возможности для развития проекта, введения новых возможностей и устранения старых недочётов.
Спонсор выпуска — Unstoppable, подключившийся к работе над кодом.
Контроль улиц
Сила любой мафии — в объединении в единое целое криминальных групп. Матерые итальянские мафиози еще в XIX веке понимали, что вместе можно добиться куда большего.
Наши игроки — те ещё криминалы, когда играют в партиях. А уж что может сделать целый клан таких игроков! Кое-что мы видим в Межклановых турнирах и конкурсах, когда идёт борьба за кубки или обсуждение очередного видеоролика. Но что делать оставшуюся часть года? Конечно, контролировать улицы!
Статистика ТПК
То, что вы подозревали о минувшем ТПК, но боялись спросить. Самая свежая статистика: коротко и почти обо всём!
Закрытие ветки жалоб
В связи с тем, что в ветке жалоб на Авторитетов стало встречаться чрезвычайно мало осмысленных жалоб, принято решение её упразднить.
Случаи действительно неправомерных наказаний достаточно редки. С сегодняшнего дня единственный продуктивный способ обжаловать наказание — обратиться напрямую к вышестоящему Авторитету (заместителю главы Авторитетов, главе Авторитетов) — в приват, по почте или в Telegram. В случае несогласия с решением главы Авторитетов есть возможность попробовать аналогичным способом обжаловать решение у гейм-мастеров.
Правила общения. Первые поправки
В Правила общения, остававшиеся с момента их утверждения до сегодняшнего дня неизменными, были внесены поправки, вступившие в силу с момента опубликования.
Нарушение именуемое «Неадекватное поведение», применимое ранее лишь к персонажам 0-3 уровня, вынесено отдельным пунктом в запреты и распространяется теперь на «все слои населения». Минимальное наказание для персонажей достигших игрового совершеннолетия — сутки ареста. За нарушение данного запрета персонажу начисляется 6 штрафных баллов.
Помимо этого, для еще более комфортного общения игроков на проекте, изменился и подход к постановке наказаний за некоторые из нарушений. Наличие знака вопроса в оскорбительных высказываниях, как и прежде, не является достаточным условием для отсутствия наказания. Да и попытки избежать ареста, неоднократно злоупотребляя теми или иными, так называемыми, «ненаказуемыми» выражениями не помогут остаться «чистенькими».
Не забывайте, что все впечатления от общения в Ваших руках, а не в руках Авторитетов.
Чем занимались кланы в 2016 году
Еще год назад мы пытались заглянуть за целый забор из цифр, за которым прятался Рейтинг кланов. И если время от времени порядок кланов в этом списке вызывал вопросы (хотя если рассмотреть полную картину, кто где поучаствовал, что выиграл и сколько партий насливал, все становится более или менее очевидно), то «против фактов не попрёшь» и именно на них мы обратим своё внимание.
Неофициальные турниры
Проект отвык жить без турниров. Обычные партии уже не привлекают большую часть игроков. И пока кому-то кажется, что вот-вот свершится древнее пророчество, и проект канет в лету, всё новые и новые организаторы подают регламент своего турнира на одобрение и ищут местечко в Турнирном календаре.
Турнирный рейтинг 2017
Обещанного три года ждут. Если дело не касается Турнирного рейтинга игроков. Именно поэтому, натестившись вдоволь с предыдущего Межклана, Турнирные мастера наконец-то готовы вместо тизера показать нечто красивое и окончательное.